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まずPlayOnlineの関連の捜索をするに昔のレッツノートでやっていた形跡があったので そこからIDは分かったんだけどログインして、バージョンアップしたらパスワードが消えてログイン不能にw PC版はスペックがかなり必要でノートでやるには3Dのエミュレータが必要でそれをかませてからやってたという… 10年でPCのスペック変わったよなと CPUにGPUはいっていたりとか… 結局当時やってたPCのHDDを見つけ、自動入力マクロのテキストファイルが見つかったのでパスワードとユーザーは発掘できたw ※パスワードとIDの入力がめんどくさくてそういうツールを使っていた スクエニアカウント作ってぽちぽちと課金して、連携をしてやっとゲームをスタートできた。 あとほかのキャラクター使っててなんで存在してたのかなと考えると 倉庫の容量がなくて キャラクター作ったほうが楽だという理由で作られていたことに気づきました。 今だと装備用バッグ2つに倉庫は3つか4つあるのでそんなことする必要もなくなりましたw
そんなわけで
復活してみようかなと色々調べ始めることに とにかく やることがいっぱいある上に、一番時間がとられるのがレベル上げというゲームでしたが レベル上げというところに関してかなり修正が加えられていたのが分かった 道理で、生放送中に なんかわからんが緑文字のキャラが一緒に戦っていていたことが不思議に思っていた。 でも一番の問題はPlayOnlineのアカウントIDとパスワードなんだよな ユーザーIDもパスワードも当時のままで 自由に決められるものでなかったので
後半5−0
あれよあれよという間に クロスから悠が決めて3点目が入り 車屋が倒され PKとなりキッカーが悠 決めて4点目 キャリア初のハットトリック? あれ?得点王になれる? そして、アディショナルタイムとなり まだヤマハはスコアレスのまま ビッグスワンにいたっては新潟が先制してる… 前がかりになった大宮のDFの裏に抜けるように パスがでる 途中交代の長谷川が強引に持って行き 悠も見ることなく自分で決めたw 得点で喜んでいたら 試合が終わってて なんか選手やスタッフが飛び出してきてるぞ と・・・ Fotbol24のレスポンスが悪くて 終わってるとは思わなかったよ なので、 うれし泣きをする気持ちになれず えっこんな決まり方でいいのっと さいスタで投げれなかった青覇テープが飛び交う中 呆然としていましたw